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RGM-79 ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 94 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスプレーガン 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ボール 2 ジム・スナイパーカスタム 2 ジムキャノン 2 陸戦型ジム 2 ジムスナイパー 2 ジム・コマンド 2 ジムスナイパーII 2 ジム改 2 ジム・キャノンII 2 ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジムIII 2 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 陸戦型ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム改 5 ジムII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1バルバドロ 初期配置 ホワイトベース艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニット。GMシリーズの基本となる機体。ここからさまざまな機体に発展していくことが出来る 地味にビームサーベルのムービーは新規だったりする。
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武装解説についてはデュエルガンダムASへ コンボアサルトシュラウド 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) アサルトシュラウド 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 117 攻め継続 BR BR BR 147 基本 BR→( )CS 112(154) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪える BR BR→( )CS 143(167) 主力。射撃コンボでは最大威力 BR→( )サブ(2hit) 103(136) BRとブーストの節約に BR BR→( )サブ 131(143) BR NN前 170 近距離の基本。↓推奨 BR NN→( )CS 179(199) ダメージ底上げ BR 横N→( )CS 185(211) 要高度。CSの繋ぎは前ND。CSがダウン追撃の場合165(172) BR 特(2hit)→( )CS 146(172) 主力。相手を吹っ飛ばせる BR 特 150 打ち上げダウン アシスト始動 N格闘始動 N NN→( )CS 188(217) N 特→( )CS 180(209) 主力。安定コンボ NN→( )CS 172(210) 非強制ダウン。比較的素早く終わる NN 横N→( )CS 236(259) 要高度。N格始動状況限定デスコン。横格の繋ぎは最速斜め前ND NN 横N 214 要高度。非強制ダウン。ここまででこの威力があるので狙う価値はある 横格闘始動 横 横N→( )CS 194(229) 無条件デスコン。坂や建物などがなければ安定 横 特→( )CS 180(209) 主力。安定コンボ 横N→( )CS 178(222) 非強制ダウン。比較的素早く終わる 横N 横N→( )CS 257(286) 壁際限定。非常に高威力 特殊格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 プロヴィデンスガンダム コスト1000 イージスガンダム VS.対策 武装解説についてはデュエルガンダムASへ 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.2 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.1
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AMX-101K ガルスK 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 430 M 11400 106 23 21 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビッグ・ガン 3000 12 0 2~4 射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 ビームキャノン 4200 20 0 3~6 BEAM射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガルスJ 設計元 設計元A 設計元B ガルスJ ガンキャノンガンキャノンIIゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXGファルコンDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガ・ゾウム 3 ズサ 3 ガルスJ 4 ドライセン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ガルスJの派生機。フィンガー・ランチャーと肩部ミサイルを廃し、ガ・ゾウムのハイパーナックルバスターと同型のビームキャノンを装備している。 「フィンガー・ミサイルを廃した」というのは公式の設定ミス。もともとミサイルではない。 肩の連装ミサイルの代わりに左腕に連装ミサイルを装備している。本作では全く同じ名前と性能である。 ビームキャノンはハイパーナックルバスターよりも強くなっている。 アニメ版ではアームパンチは廃されていないのだが、今回未実装。小説版でも使ってたのだが。 武装が射撃・BEAM射撃のみと偏っているうえに射程1は穴になっている。 ガルスJとキャノン持ち機体で設計可能。ガンダムX系統もキャノン持ちに含まれるので簡単に設計できる。しかしキャノンの原型であるガ・ゾウムでは設計できない。
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ペガサス級強襲揚陸艦 グレイファントム 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 472500 3×5 32800 120 43 20 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 連装主砲 3500 25 0 5~8 射撃 70% 5% 2 前方弓形 メガ粒子砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形(中央開き2マスづつ) 連装誘導弾ランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - 前方長方形 アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 連邦軍の戦艦で、アレックスの援護に来たスカーレット隊の母艦。外見が大分変わっているが、ホワイトベースと同型。 実は0083の観艦式に混じっている。核で消滅したようだが。 そのホワイトベースとの差だが、HPが300あがった代わりに武装が減らされ、後部ミサイルも機銃もなくなった。 左右・後ろから接近されると手も足も出ない。極力近づかせないように。
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EMS-12 アラナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 515 S 12250 106 24 21 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 ヴァゴン 3 量産型クァバーゼ 2 アマクサ 2 アラナ・アビジョ 2 コルニグス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 バタラ 3 量産型クァバーゼ 4 アマクサ 5 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 初期配置 木星帝国軍戦艦艦載機 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 このコスト帯の量産機としてはなかなかの機動性だが、火力は低いわビームシールドすらないわで色々と厳しい。素直に量産型クァバーゼなりアマクサにしてやろう。
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XM-02 デナン・ゲー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 465 S 12040 114 24 24 26 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 デナン・ゾン 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 2 ベルガ・ダラス 4 ゾンド・ゲー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S 2 デナン・ゾン 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ダラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 敵機を確実に倒す目的で開発されたため、ショットランサーではなくグレネードやビームライフルを装備している。 そのため他のクロボン機より火力が心もとない。 設定では、コロニーでの戦闘を想定して周囲への被害を抑える為に低火力・物理兵器主体のゾン。周囲への被害を考慮せず高火力のビーム兵器や爆発物を使用するゲーのはずが、ゲームではショットランサーの特性が優秀なため火力が逆転してしまっている。
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GNMA-0001V レグナント 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 94300 995 XL 24500 176 38 30 28 6 A A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% GNファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 48 0 5~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 大型ビーム砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 開発元 開発元 5 エンプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガデッサ(ヒリング機) 2 ガラッゾ(ブリング機) 3 エンプラス 4 ガデラーザ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 機動戦士ガンダム00(2ndSeason)より出演。 変形機構が省略され、常時MS状態に。それでも変更前と比べれば変形オミット組の中ではましな方。ただ人型形態で空を飛ぶのはどう考えても違和感がある。 プロトタイプであるエンプラスからクローがなくなり、代わりにファングとミサイルが付いた。射程1が電撃のエグナーウィップだけになり、マルチロックの射程も1ずつ伸びているためなるべく遠距離での戦闘を心掛けたい。 この機体を代表する『曲がるビーム砲』は名前こそビームだが扱いは特殊射撃。なのでGNフィールドに防御されたりすることもない。 ファングとビーム砲というふたつの特殊射撃を持ち、かつこの両方がメインウェポンなので相手を選ばない。GNフィールドで防御も万全。ガス欠には注意。
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AMS-129 ギラ・ズール(アンジェロ機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 465 L 14160 110 23 23 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームショットライフル 3600 16 0 2~4 BEAM拡散 90% 10% ランゲ・ブルーノ砲・改 4800 24 0 4~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B サザビーギラ・ドーガ(重武装仕様) ギラ・ズール(親衛隊機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギラ・ドーガ 2 ギラ・ズール 5 ローゼン・ズール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 「私に撃たせたなぁ!!」の台詞で有名な、前半のアンジェロ搭乗機。 武装は親衛隊機や普通のギラ・ズールと比べビーム寄り。射程5の貫通ビームが入ったため、対応力ではこちらが上。 他のギラ系機ではメインの射撃武器がBEAM連射だったが、BEAM拡散になったので安定性が高く、また大型ユニットや戦艦に強い。 ランゲ・ブルーノ砲の出所であるギラ・ドーガ(重武装仕様)とは開発でつながっていないが、設計元にはなる。 親衛隊機と同様、後半のアンジェロ搭乗機であるローゼン・ズールに開発可能。 「私に撃たせたなぁ!!」はローゼン・ズールでは聞けないので、アンジェロ好きならこちらも残しておくと良い。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットのMPを50奪い、使用したユニットが回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st キシリア・ザビ 狡猾 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 25200 08MS カレン・ジョシュア 強固 MP吸収 攻撃UP 命中100% 隣接HP回復 27800 F91 カロッゾ・ロナ 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 39000 G-U ヴァルダー・ファーキル 暗黒の破壊将軍 MP吸収 回避100% チャンスステップ無限 射程UP 38400 0083 ベルナルド・モンシア 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 27800 ZZ キャラ・スーン(強化) 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 40200 V シャクティ・カリン 祈り MP無限 MP吸収 広範囲HP回復 再行動 20100 X カリス・ノーティラス 人工ニュータイプ 射程UP MP吸収 ガンダムキラー 強制帰艦 33100 XAST プレア・レヴェリー 空間認識能力 射程UP MP吸収 回避100% 隣接HP回復 36700 STAR ミューディー・ホルクロフト 威圧 攻撃UP MP吸収 自由捕獲 被弾時経験値UP 32300 00 デヴァイン・ノヴァ イノベイド 攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP 37700 AGE グルーデック・エイノア 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 27300 AGE ユリン・ルシェル Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP コレクション10% ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 コレクション90% F91 アンナマリー・ブルージュ 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 27000 ∀ ヤコップ 情報解析 強制帰艦 被弾時経験値UP MP吸収 射程UP 21000 SEED シャニ・アンドラス ブーステッドマン 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 射程UP 35900 DEST レイ・ザ・バレル 空間認識能力 命中100% 射程UP MP吸収 チャンスステップ無限 43000 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 00 アニュー・リターナー イノベイド 命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復 33000 劇00 パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 悪運 被弾時経験値UP ACEポイントUP MP吸収 強制帰艦 31000 ゲーム マリオン・ウェルチ ニュータイプ MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 31100 ゲーム リリア・フローベール 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 コレクション45% ゲーム ヒュー・カーター ファントムスイープ 自由捕獲 命中・回避10%UP MP吸収 チャンスステップ無限 28100 ゲーム ビリー・ブレイズ 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 15000 ゲーム ブランド・フリーズ 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー コレクション15% 0083 ニナ・パープルトン 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 17000 Z エマ・シーン チームワーク 攻撃UP 範囲HP回復 射程UP MP吸収 33700 Z パプテマス・シロッコ ニュータイプ チャンスステップ無限 射程UP 強制帰艦 MP吸収 46900 CCA ナナイ・ミゲル 補佐 強制帰艦 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 27600 UC ロニ・ガーベイ 逆襲 攻撃UP ビーム軽減 テンションUP MP吸収 コレクション20% V クロノクル・アシャー 悪運 自由捕獲 被弾時経験値UP 射程UP MP吸収 37700 V ルペ・シノ 逆襲 命中100% 自由捕獲 ビーム軽減 MP吸収 33300 ∀ ジョゼフ・ヨット 怒り 被弾時経験値UP 攻撃UP 自由捕獲 MP吸収 29500 ∀ グエン・サード・ラインフォード エリート 強制帰艦 命中・回避10%UP チャンスステップ無限 MP吸収 23900 35名 詳細は+を押してください。 備考 EN吸収と同様に吸収量が物足りないという欠点を持つ。 どちらかというと超強気になるのを早めるための手段と見たほうがいいか。 MP0にしてしまえば反撃も不可能になるが、恐怖やソロモンの悪夢等と併用しないと実践は難しい。 敵エースの上がってしまったテンションを無理矢理下げることで被害を抑えるのにも使えはする。
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MSN-06S シナンジュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59500 775 L 16530 150 32 32 38 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームソードアックス 4300 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケットバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 サザビー 3 ナイチンゲール 4 シナンジュ・スタイン 5 ローゼン・ズール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギラ・ズール 3 サザビー 3 シナンジュ・スタイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 初戦闘で披露した驚異的な機動力とユニコーンとバンシィ相手に渡り合った原作相応のスペックが忠実に再現。vガンダムからフィンファンネルを外して基礎能力を上げたような性能といえる。 サイコフレームを搭載している。しかし覚醒武装はないため覚醒ダメージ軽減と自機命中率を多少補正するだけのユニットアビリティである。 高威力の実体弾射撃は貴重であり、威力だけならタンク系の主砲と同等。ロケットバズーカの他に低コストのグレネードランチャーも備えているので高性能火薬OPとの相性は極めて良い。 近接格闘が得意なパイロットを乗せるならBEAMジェネレーターOPも一考の余地あり。ビームソードアックスは威力に優れ、射程が一マス長いので使いやすい。 レッド系に分類されるが覚醒系武装を持たないため原作搭乗者よりはそのモチーフとなった人物の方が相性が良い。真紅の稲妻とも好相性。 二種類の特殊回避演出がある。ビームは原作さながらにロール回避、ミサイルなどはビームライフルで迎撃する。